中銀國際:騰訊控股核心遊戲業務受惠於常青產品組合與豐富新作,「買入」評級,目標價$655-20260804

中銀國際:騰訊控股核心遊戲業務受惠於常青產品組合與豐富新作,「買入」評級,目標價$655-20260804
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Lino Editor
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一、核心觀點:有紀律的AI規模化擴張

投資人日益關注騰訊的AI投資回報率(ROIC)及每股盈餘(EPS)預期。我們認為騰訊在2026年確實顯著加大AI資本支出(預計人民幣1,600億–1,800億元,視供應鏈與價格變動而定),但會保持有紀律的投資節奏,確保業務靈活性。

  • 2027年以後的資本支出尚難估算,目前預期不會急劇擴張,除非出現兩大轉變:
    ① C端AI變現實現規模化;
    ② 核心社交網絡及2C業務受到AI競爭對手的重大衝擊。

  • 運算資源分配優先級:騰訊將高階算力優先配置給「混元」模型,而非「小微」AI助理(因後者算力消耗大、合規門檻高且短期變現效率低)。

  • 核心遊戲業務受惠於常青產品組合與豐富新作,未來幾季表現依然穩健。


二、AI投資與算力策略

  • 2026年資本支出預測:約人民幣1,600–1,800億元(年增逾100%),下半年支出更重。

  • 為應對短期算力短缺,將採用租用運算(列為營運支出)方式緩衝。

  • 混元模型:主打實用性與成本可控的規模化,不追逐頂尖性能(SOTA),下一次迭代預期在2026年第四季。

  • 「小微」AI助理:將延長灰度測試期,因算力與合規問題尚未解決。

  • 雲端業務:2026年外部雲端收入預估達人民幣500億元(年增24%)。


三、遊戲業務:常青產品強勁,新作儲備豐富

  • 2026年夏季表現:如《Valorant Mobile》註冊用戶破億,日活躍用戶(DAU)達千萬。

  • 重點新品(已獲版號,預計2026下半年至2027年推出):

    • 《王者萬象棋》(HoK Chess)、《異人之下》(The Hidden Ones)、《彩虹六號:攻勢》(Rainbow Six Siege)、《怪物獵人:旅人》(Monster Hunter: Outlanders)等IP大作。

    • 創新類型:《粒粒的小人國》(Animula Nook)、《歸環》(Rewinding Cadence)、《弧光獵人》(ARC Raiders)、《雪中悍刀行》、《灰境行者》、《穿越火線:虹》、《虛環》、《湮滅之潮》等。

  • 海外遊戲收入預測:略微下調1%(因匯率與地區競爭)。


四、財務預測修訂(2026–2028E)

項目(人民幣百萬元) 2026E 2027E 2028E
總營收 829,015 909,463 991,928
VAS(增值服務) 395,683 425,751 454,262
國內遊戲 180,491 194,702 206,395
海外遊戲 85,108 94,382 104,775
社交網絡(含遊戲道具) 130,084 136,667 143,092
網絡廣告 172,506 199,650 227,809
金融科技與企業服務 251,586 274,822 300,618
毛利率(%) 56.6 57.2 57.7
經調整營運利潤率(%) 34.6 33.1 33.7
經調整淨利潤 255,514 265,830 290,340
經調整每股盈餘(人民幣) 28.05 29.42 32.39
經調整淨利率(%) 30.8 29.2 29.3
  • 調整原因:大致維持營收預測,略降海外遊戲收入;下調淨利潤1–3%,主要反映AI投資增加。


五、主要風險

  1. 監管風險:遊戲、金融科技、廣告、串流、個人資料、稅務等領域。

  2. 核心業務競爭加劇。

  3. 宏觀經濟弱於預期。

  4. AI投資失控或執行不力。

  5. 主要股東加速減持。


六、估值與目標價

重申「買入」評級,SOTP目標價655港元不變,對應2026/2027/2028年經調整每股美國預託證券(EPADS)本益比分別約為21倍、19倍、17倍。

責任編輯: Lino
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