
高盛中國遊戲與娛樂產業報告整理(2026年8月3日)
一、總體觀點
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股價表現與估值:板塊年初至今下跌約30%,但7月反彈逾10%;目前多數公司本益比仍處於五年區間的低檔,具防禦特性(因AI資本支出曝險低)。
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市場敘事轉變:市場正從「AI顛覆者」轉向「AI受益者」——隨著Token成本下降、開源LLM普及,企業開始利用AI提升用戶體驗、節省成本。
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股東回報成重要支撐:多家公司(分眾傳媒、三七互娛、吉比特、網易)的綜合收益率(買回+股利)超過5%;騰訊音樂、心動、京東健康有加大回購空間。
二、遊戲產業重點
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1H26產業營收年增12%,PC平台表現優於手遊(+28% vs +8%),海外營收更強(+30%),受惠於新內容供應及經典IP改版。
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Sensor Tower數據可能低估,因僅涵蓋iOS手機渠道;QuestMobile用戶數據顯示騰訊、網易主要遊戲仍穩健。
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2026年展望:國內市場年增約10%,海外年增逾25%。
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重磅新遊戲偏少,但長青IP(如騰訊《Delta Force》《Valorant Mobile》)表現穩固;成本效率持續改善(研發、渠道、營運費用優化)。
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估值:多數遊戲股前瞻本益比9~12倍,接近五年低位;股東回報提供下檔保護,上行催化來自海外擴張、AI降本、IP動能。
三、主要個股分析
1. 騰訊(買進)
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2Q遊戲營收預期穩健,受惠春節時間遞延及《Valorant Mobile》《洛克王國》貢獻。
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2H基數較高(國內《Delta Force》強勁、國際遞延認列),但長青IP與豐富產品線(《ARC Raiders》《魔物獵人》等)仍支撐成長。
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目標價維持700港元。
2. 網易(買進,列入亞太焦點清單)
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《Sea of Remnants(SoR)》 表現不如預期,用戶反饋褒貶不一(複雜玩法、耗時、手機優化問題),下調12個月營收預估至低於30億人民幣。
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但下修幅度僅占遊戲營收/獲利2~3%,不影響整體趨勢;2H仍預期營利年增18~20%,受惠毛利率擴張、成本節省及較低基期。
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淨利受PDD等投資損失影響,但市場更關注核心營利。
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目標價:ADR 167美元 / 港股262港元(先前169/264)。
3. 嗶哩嗶哩(買進)
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2Q、3Q遊戲營收預期季減(舊作放緩、收入認列政策變更),4Q新遊戲(《三國王道路》《Lumi Master》)將帶動加速。
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廣告與獲利成長仍為板塊最快之一。
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目標價:ADR 28.9美元 / 港股226港元。
4. 騰訊音樂(買進)
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喜馬拉雅合併:5月底合併後,2Q/3Q訂閱及廣告營收一次性提振,未來1~2年有內容成本、行銷及管理費用綜效。
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音樂訂閱趨勢(不含喜馬拉雅)2Q~3Q仍偏平淡,因公司透過促銷捍衛用戶份額,ARPU成長放緩;但高階付費用戶(SVIP)市佔率逾70%,優勢明確。
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股東回報:現價不含現金/投資的本益比僅5倍,尚有10億美元回購額度(到期2027年3月)。
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目標價:ADR 13.4美元 / 港股52港元(先前15/59)。
5. 快手(買進,但存下行風險)
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焦點:1) 主平台競爭及廣告放緩,2Q總營收持平,淨利年減30%;2) Kling AI融資後(投後180億美元)的模型升級及ARR進展;3) 資本配置(AI資本支出)。
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FY26市場共識淨利167億人民幣(公司指引170億)有下修風險,因總經與電商稅務政策影響。
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估值:若扣除Kling持股(68%,對應有效估值120億美元),主平台本益比不到5倍;目標價68港元(對應主平台9倍)。
6. 心動公司(中立)
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TapTap廣告收入放緩(演算法調整、缺乏重磅手遊、高基期),1H26營收持平;海外遊戲(《Heartopia》)仍穩健。
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AI工具「TapTap Maker」持續擴大,為潛在AI受益者。
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下修2026-28年營收4~5%、淨利10~11%(稅率提高);目標價從78港元降至66.8港元。
7. 其他A股公司
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完美世界(中立):新遊戲《Neverness to Everness》不如預期,費用前置;目標價從16.4人民幣降至14人民幣。
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吉比特(賣出):2026年缺乏新遊戲;目標價微調至365人民幣。
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三七互娛(賣出):雖股利吸引人,但上行空間有限;目標價18.9人民幣。
四、股東回報政策摘要(表格重點)
| 公司 | 回購/股利政策 | 執行進度 |
|---|---|---|
| 騰訊 | 2026年股東會授權回購最多10%股份;末期股利5.30港元/股 | 截至7/9回購約3,600萬股(授權4%) |
| 網易 | 50億美元回購計畫(至2029/1);季度股利0.72美元/ADS | 已回購21億美元(利用率42%) |
| 快手 | 160億港元回購(至2027年);2025年股利30億港元 | 已回購83.5億港元(利用率52%) |
| 百度 | 50億美元回購(至2028/12);首度股利政策 | 1Q26回購1.72億美元 |
| 騰訊音樂 | 10億美元回購(至2027/3);股利0.24美元/ADS | 已回購6,450萬美元 |
| 嗶哩嗶哩 | 3億美元回購(2026/6起,24個月) | 已回購3,130萬美元(10.4%) |
| 愛奇藝 | 1億美元回購(2026/3起,18個月) | 已回購800萬美元(8%) |
| 心動 | 4億港元自動回購(至2026/11) | 執行中 |
| 分眾傳媒 | 2024-26年至少80%調整後淨利配息 | 2025年配息49億人民幣(約180%淨利) |
| 吉比特 | 2025-27年至少50%淨利配息 | 2025年配息14億人民幣(約78%淨利) |
| 三七互娛 | 2024-26年三年累計配息不低於年均可分配利潤30% | 2025年配息22億人民幣(約78%淨利) |
| 完美世界 | 承諾年度配息 | 2025年配息6億人民幣(約88%淨利) |
五、重要風險與估值方法
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網易:舊遊戲衰退、新遊戲變現慢、競爭加劇。
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騰訊:遊戲放緩、廣告復甦不如預期。
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快手:廣告預算復甦慢、Kling變現弱、用戶成長放緩。
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騰訊音樂:競爭與AI顛覆導致市佔流失、內容成本上漲。
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嗶哩嗶哩:廣告放緩、遊戲永續性、內容成本佔比偏高。
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心動:舊作及新遊戲表現、TapTap變現進度、費用控管。
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多數目標價基於SOTP或本益比法,折現率與終期成長率因公司而異。
六、結論
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高盛首選:網易(防禦、低AI曝險、估值吸引)、騰訊(遊戲韌性)、嗶哩嗶哩(廣告與獲利高成長)、騰訊音樂(風險報酬佳)。
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板塊催化劑:AI降本效應、海外擴張、股東回報提升、經典IP延續力。
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需留意:2Q部分公司遊戲表現分歧(如SoR不如預期)、快手廣告放緩、TapTap調整期。