高盛:中國遊戲與娛樂產業年初至今下跌約30%,但7月反彈逾10%-2026000805

高盛:中國遊戲與娛樂產業年初至今下跌約30%,但7月反彈逾10%-2026000805
Lino
Lino Editor
18px

 

高盛中國遊戲與娛樂產業報告整理(2026年8月3日)

一、總體觀點

  • 股價表現與估值:板塊年初至今下跌約30%,但7月反彈逾10%;目前多數公司本益比仍處於五年區間的低檔,具防禦特性(因AI資本支出曝險低)。

  • 市場敘事轉變:市場正從「AI顛覆者」轉向「AI受益者」——隨著Token成本下降、開源LLM普及,企業開始利用AI提升用戶體驗、節省成本。

  • 股東回報成重要支撐:多家公司(分眾傳媒、三七互娛、吉比特、網易)的綜合收益率(買回+股利)超過5%;騰訊音樂、心動、京東健康有加大回購空間。


二、遊戲產業重點

  • 1H26產業營收年增12%,PC平台表現優於手遊(+28% vs +8%),海外營收更強(+30%),受惠於新內容供應及經典IP改版。

  • Sensor Tower數據可能低估,因僅涵蓋iOS手機渠道;QuestMobile用戶數據顯示騰訊、網易主要遊戲仍穩健。

  • 2026年展望:國內市場年增約10%,海外年增逾25%。

  • 重磅新遊戲偏少,但長青IP(如騰訊《Delta Force》《Valorant Mobile》)表現穩固;成本效率持續改善(研發、渠道、營運費用優化)。

  • 估值:多數遊戲股前瞻本益比9~12倍,接近五年低位;股東回報提供下檔保護,上行催化來自海外擴張、AI降本、IP動能。


三、主要個股分析

1. 騰訊(買進)

  • 2Q遊戲營收預期穩健,受惠春節時間遞延及《Valorant Mobile》《洛克王國》貢獻。

  • 2H基數較高(國內《Delta Force》強勁、國際遞延認列),但長青IP與豐富產品線(《ARC Raiders》《魔物獵人》等)仍支撐成長。

  • 目標價維持700港元。

2. 網易(買進,列入亞太焦點清單)

  • 《Sea of Remnants(SoR)》 表現不如預期,用戶反饋褒貶不一(複雜玩法、耗時、手機優化問題),下調12個月營收預估至低於30億人民幣。

  • 但下修幅度僅占遊戲營收/獲利2~3%,不影響整體趨勢;2H仍預期營利年增18~20%,受惠毛利率擴張、成本節省及較低基期。

  • 淨利受PDD等投資損失影響,但市場更關注核心營利。

  • 目標價:ADR 167美元 / 港股262港元(先前169/264)。

3. 嗶哩嗶哩(買進)

  • 2Q、3Q遊戲營收預期季減(舊作放緩、收入認列政策變更),4Q新遊戲(《三國王道路》《Lumi Master》)將帶動加速。

  • 廣告與獲利成長仍為板塊最快之一。

  • 目標價:ADR 28.9美元 / 港股226港元。

4. 騰訊音樂(買進)

  • 喜馬拉雅合併:5月底合併後,2Q/3Q訂閱及廣告營收一次性提振,未來1~2年有內容成本、行銷及管理費用綜效。

  • 音樂訂閱趨勢(不含喜馬拉雅)2Q~3Q仍偏平淡,因公司透過促銷捍衛用戶份額,ARPU成長放緩;但高階付費用戶(SVIP)市佔率逾70%,優勢明確。

  • 股東回報:現價不含現金/投資的本益比僅5倍,尚有10億美元回購額度(到期2027年3月)。

  • 目標價:ADR 13.4美元 / 港股52港元(先前15/59)。

5. 快手(買進,但存下行風險)

  • 焦點:1) 主平台競爭及廣告放緩,2Q總營收持平,淨利年減30%;2) Kling AI融資後(投後180億美元)的模型升級及ARR進展;3) 資本配置(AI資本支出)。

  • FY26市場共識淨利167億人民幣(公司指引170億)有下修風險,因總經與電商稅務政策影響。

  • 估值:若扣除Kling持股(68%,對應有效估值120億美元),主平台本益比不到5倍;目標價68港元(對應主平台9倍)。

6. 心動公司(中立)

  • TapTap廣告收入放緩(演算法調整、缺乏重磅手遊、高基期),1H26營收持平;海外遊戲(《Heartopia》)仍穩健。

  • AI工具「TapTap Maker」持續擴大,為潛在AI受益者。

  • 下修2026-28年營收4~5%、淨利10~11%(稅率提高);目標價從78港元降至66.8港元。

7. 其他A股公司

  • 完美世界(中立):新遊戲《Neverness to Everness》不如預期,費用前置;目標價從16.4人民幣降至14人民幣。

  • 吉比特(賣出):2026年缺乏新遊戲;目標價微調至365人民幣。

  • 三七互娛(賣出):雖股利吸引人,但上行空間有限;目標價18.9人民幣。


四、股東回報政策摘要(表格重點)

公司 回購/股利政策 執行進度
騰訊 2026年股東會授權回購最多10%股份;末期股利5.30港元/股 截至7/9回購約3,600萬股(授權4%)
網易 50億美元回購計畫(至2029/1);季度股利0.72美元/ADS 已回購21億美元(利用率42%)
快手 160億港元回購(至2027年);2025年股利30億港元 已回購83.5億港元(利用率52%)
百度 50億美元回購(至2028/12);首度股利政策 1Q26回購1.72億美元
騰訊音樂 10億美元回購(至2027/3);股利0.24美元/ADS 已回購6,450萬美元
嗶哩嗶哩 3億美元回購(2026/6起,24個月) 已回購3,130萬美元(10.4%)
愛奇藝 1億美元回購(2026/3起,18個月) 已回購800萬美元(8%)
心動 4億港元自動回購(至2026/11) 執行中
分眾傳媒 2024-26年至少80%調整後淨利配息 2025年配息49億人民幣(約180%淨利)
吉比特 2025-27年至少50%淨利配息 2025年配息14億人民幣(約78%淨利)
三七互娛 2024-26年三年累計配息不低於年均可分配利潤30% 2025年配息22億人民幣(約78%淨利)
完美世界 承諾年度配息 2025年配息6億人民幣(約88%淨利)

五、重要風險與估值方法

  • 網易:舊遊戲衰退、新遊戲變現慢、競爭加劇。

  • 騰訊:遊戲放緩、廣告復甦不如預期。

  • 快手:廣告預算復甦慢、Kling變現弱、用戶成長放緩。

  • 騰訊音樂:競爭與AI顛覆導致市佔流失、內容成本上漲。

  • 嗶哩嗶哩:廣告放緩、遊戲永續性、內容成本佔比偏高。

  • 心動:舊作及新遊戲表現、TapTap變現進度、費用控管。

  • 多數目標價基於SOTP或本益比法,折現率與終期成長率因公司而異。


六、結論

  • 高盛首選:網易(防禦、低AI曝險、估值吸引)、騰訊(遊戲韌性)、嗶哩嗶哩(廣告與獲利高成長)、騰訊音樂(風險報酬佳)。

  • 板塊催化劑:AI降本效應、海外擴張、股東回報提升、經典IP延續力。

  • 需留意:2Q部分公司遊戲表現分歧(如SoR不如預期)、快手廣告放緩、TapTap調整期。

責任編輯: Lino
合作、宣傳、銷售、廣告及查詢
Disclaimer 以上資訊僅供參考,相關內容純屬個人意見,不代表本台立場。投資涉及風險,股票和結構性產品如窩輪、牛熊證之價格可升可跌,投資者可能會損失全部本金,請自行注意風險。