
一、2026年第二季業績前瞻
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總營收:預計年增9.7%至人民幣2,020億元。
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調整後EBIT:預計年增9.1%至人民幣756億元,利潤率相對穩定(約37.3%)。
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主要成長動能:
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線上遊戲:年增10%(雙位數),受惠於新遊戲《Delta Force》、《Valorant Mobile》、《洛克王國:世界》,但長青遊戲(如《王者榮耀》、《和平精英》)明顯放緩。
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線上廣告:年增約20%,受廣告技術升級、視頻號(Video Accounts)載入量與效率提升帶動。
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商業服務:年增加速至20%以上,受雲端、SaaS變現、AI推論需求及漲價支撐。
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二、各業務細節
1. 線上遊戲(預計營收651億人民幣,年增10%)
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國內遊戲:年增10%至444億,新遊戲表現強勁,但長青遊戲顯著衰退(《王者榮耀》-12%、《和平精英》-18%、《DnF手遊》-58%等)。
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國際遊戲:年增9.8%至206億,受高基期及《PUBG》、《Clash Royale》疲弱影響,但《Brawl Stars》、《Hay Day》表現穩健。
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SensorTower數據:騰訊前十大遊戲總營收年增4%,但排除新遊戲後年減9%。
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《王者榮耀:世界》:4月推出PC/手機版,表現不如預期,僅約1億人民幣營收。
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遊戲版號:2025–26年獲約15款遊戲版號,包括《雪中悍刀行》、《命運扳機》等。
2. 線上廣告(預計營收427億人民幣,年增19.4%)
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受惠於視頻號廣告載入量與效率提升,以及小商店(mini-stores)交易增長。
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2025年小商店月活商家年增1.7倍,GMV年增1.5倍,品牌GMV年增4.3倍。
3. 金融科技與商業服務(FBS,預計營收606億人民幣,年增9%)
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金融科技(支付)因總體經濟放緩僅低個位數成長。
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商業服務(雲端+SaaS)年增超過20%,受惠於騰訊會議變現、AI推論需求、雲端漲價,且雲端毛利率已達雙位數。
三、AI進展
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Hy3模型:OpenRouter平台前三受歡迎模型,採用MoE架構(總參數2,950億,活躍210億),效能超越智譜GLM 5.1(參數7,540億),且在邏輯推理、編碼準確性具優勢。
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成本優勢:Hy3輸入/輸出推論定價為每百萬token人民幣1/4元,僅為同業一半。
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WorkBuddy:中國PC最受歡迎的AI辦公代理(月活2,000萬、日活1,300萬),3月訪問量880萬,為第二名兩倍以上。
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整合應用:Hy3將整合至元寶(Yuanbao)及微信,支援自然語言生成小遊戲與小程序。
四、獲利與資本支出
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調整後EBIT:年增9.1%,利潤率穩定,但研發投資(GPU折舊、AI人才)使營運費用率上升2.6個百分點至25%。
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資本支出:2025年為790億人民幣,2026年預估反彈至1,200億以上(國內晶片驗證完成並開始下單;若獲准採購NVIDIA H200則可能更高)。
五、財務預測摘要(CLSA估算)
| 項目 | 2024A | 2025A | 2026CL | 2027CL | 2028CL |
|---|---|---|---|---|---|
| 營收(百萬人民幣) | 660,257 | 751,766 | 827,218 | 928,356 | 1,043,520 |
| 調整後淨利(百萬) | 222,703 | 259,626 | 280,695 | 318,652 | 365,723 |
| 調整後EPS(分) | 2,367.2 | 2,808.6 | 3,036.5 | 3,447.1 | 3,956.1 |
| 調整後本益比(倍) | 19.2 | 16.2 | 14.1 | 12.4 | 10.8 |
| 淨負債/權益(%) | 19.6 | 19.9 | 6.4 | -5.3 | -16.4 |
六、估值與目標價
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SOTP估值(每股740港元):
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社群、遊戲、廣告業務:隱含15.2倍2027CL調整後本益比,估值6,490億美元
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金融科技:3倍2027CL營收
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雲端:5倍2027CL營收
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淨現金:380億美元
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策略投資(15%折價):640億美元
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DCF核心業務:WACC 12.4%,終端成長1.5%,每股價值676港元(不含投資)。
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目前股價:492.20港元,對應2027CL調整後本益比僅12倍,估值具吸引力。
七、投資主題與風險
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主題:遊戲管線強勁、視頻號廣告市佔提升、AI應用變現潛力大(微信生態優勢)。
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催化劑:新遊戲變現、海外擴張、視頻號廣告加速、AI模型整合。
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風險:AI投資壓縮利潤、遊戲監管、中美緊張(被列入「中國軍工企業」清單)、競爭加劇。