
核心觀點
網易2026年第二季業績穩健(遊戲收入年增10%,營業利潤年增29%),顯示遊戲業務韌性與利潤增長能力。公司被視為「非AI」領域的優質複合成長股,毛利率與自由現金流創新高,相較同業因AI投資導致利潤受壓,網易表現突出。儘管下半年新遊戲推出節奏較慢、比較基數較高,但現有遊戲組合仍可支撐穩定增長。目前預測本益比為12倍,2026年營業利潤年增20%,維持買入評級。
正面因素
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毛利率持續擴張:第二季遊戲毛利率創歷史新高,受惠於PC/手機遊戲組合優化、iOS/Android支付費用降低,以及自有管道佔比提升。預期結構性擴張將延續,下半年營業利潤率(OPM)持續改善,營業利潤年增率可望維持高雙位數。
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既有IP表現強勁:即便缺乏新遊戲,《夢幻西遊》、《燕雲十六聲》、《漫威爭鋒》等既有作品季度增長穩健;《蛋仔派對》在暑假創新營運帶動下明顯復甦。這些IP提供穩固基礎,有助於平滑新遊戲貢獻不足時的營收波動。
負面因素
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下半年流水增長放緩、新遊戲能見度偏低:第二季遊戲流水年增僅3%,與第一季(2%)相近。下半年比較基數較高(因去年《夢幻西遊》PC版強勢),新遊戲《遺忘之海》表現低於預期,而《安南塔》、《霧中》等尚無明確上線時間表,預計下半年流水壓力較大,2027年新遊戲陸續推出後可望重拾動能。
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業外項目波動:第二季因匯兌損失、投資損失(主要來自持有的拼多多與阿里巴巴股權)及減值影響稅後利潤,但這些因素不具持續性。
財務預測調整(2026–2028年)
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營收:因《遺忘之海》表現遜色及新遊戲能見度低,下調2026–2028年營收預測0%至2%不等,但部分被長青遊戲強勢抵銷。
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淨利:2026年淨利預測下調4%(反映投資損失),2027–28年大致不變(因毛利率擴張與成本效率提升)。
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目標價:基於SOTP估值(手機與PC遊戲業務維持18倍2026年本益比),目標價小幅上調至美股168美元/港股263港元(前為167美元/262港元)。
關鍵財務數據(人民幣百萬元)
| 項目 | 2025年(實際) | 2026年(預估) | 2027年(預估) | 2028年(預估) |
|---|---|---|---|---|
| 營收 | 112,626 | 118,849 | 126,062 | 135,384 |
| 營業利潤(非GAAP) | 39,419 | 47,466 | 50,740 | 55,437 |
| 淨利(非GAAP) | 37,344 | 38,361 | 45,518 | 49,189 |
| 每股盈餘(美元) | 8.13 | 8.65 | 10.32 | 11.20 |
| 預測本益比(倍) | 15.2 | 14.5 | 12.3 | 11.4 |
估值與回報
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預測股東權益報酬率(ROE):2026年約22.8%
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自由現金流收益率:2026年約7.8%
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股息殖利率:2026年約2.5%
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淨負債/權益比(不含租賃):持續為負(現金充沛)
遊戲收入分項(PC及手機,人民幣百萬元)
PC遊戲:
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《夢幻西遊》:2026年預估114億(2025年99億)
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《永劫無間》:2026年預估49億(2025年49億)
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《漫威爭鋒》:2026年預估30億(2025年36億)
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《燕雲十六聲》:2026年預估47億(2025年27億)
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暴雪遊戲:2026年預估31億(2025年34億)
手機遊戲:
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《夢幻西遊》手遊:2026年預估169億(2025年161億)
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《逆水寒》手遊:2026年預估46億(2025年51億)
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《蛋仔派對》:2026年預估35億(2025年33億)
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《第五人格》:2026年預估32億(2025年40億)