一、遊戲開發策略與產品線
-
網易秉持「長期IP經營」思維,但承認行業開發新IP難度增加,用戶持續追求新鮮體驗,創新空間縮窄。
-
公司仍致力於開發新IP及探索不同類型創新,強調戰略方向與長期願景至關重要。
近期已發行遊戲
-
《遺忘之海》(Sea of Remnants):上市後用戶反饋好壞參半,因高度創新未必吸引所有玩家,但已獲得特定用戶群認同。公司將持續投入內容優化,改善新手引導等體驗。
未來重磅產品
-
《無限大》(Ananta) 與 《霧海之下》(Beneath the Mist):兩者資源分配無衝突。
-
《無限大》預算更大、野心更強,聚焦全球市場,下週將在科隆遊戲展(Gamescom 2026)發布更新。
-
《霧海之下》屬中等創新規模,首輪測試反饋積極,但尚無具體上市時間表。
-
二、海外增長策略
-
全球遊戲市場變化,玩家追求新玩法。網易認為中國研發團隊日益具備創新能力,因此策略上以中國團隊開發面向全球的大作,並已透過《漫威爭鋒》(Marvel Rivals)、《燕雲十六聲》(Where Winds Meet)等海外成功案例強化信心。
-
公司已大幅縮減/關閉海外工作室,未來海外增長將主要由中國研發的全球發行大作推動,海外收入佔比預計隨新IP全球上線逐步提升。
三、利潤率與營運支出
毛利率(GPM)
-
2026年第二季毛利率顯著擴張,主因:
-
產品組合改善
-
管道成本降低(iOS平台費用下降、安卓管道優化)
-
-
管理層認為進一步提升空間有限,多數優化措施已實施一段時間。
營運費用(OPEX)
-
研發(R&D):大致穩定,無大規模裁撤工作室計畫,但透過AI工具提升生產效率。
-
行政管理(G&A):第二季恢復正常(第一季因一次性人事變動基數較低),下半年將低於去年水平。
-
銷售與行銷(S&M):比率預計維持在營收的13%左右,公司不願為削減開支而犧牲增長機會。
四、AI應用
-
AI可提升既有生產流程的開發效率與玩家體驗,目前應用包括優化內部工作流程、增強生產力、協助理解用戶行為,並有望延長現有IP的生命週期。
-
AI原生遊戲:已展開多個小型實驗項目。管理層認為AI最終能實現更個人化的體驗,例如根據用戶偏好動態調整遊戲內容(如為PVP玩家提供更多PVP導向內容)。
五、投資組合與第二季投資損失
-
第二季投資損失主要來自:
-
PDD(拼多多) 與 阿里巴巴 持股的市值變動
-
疫情期間投資遊戲工作室及初創公司所產生的減值損失
-
-
管理層強調網易非投資公司,無意採取更積極的投資策略,且對PDD沒有進一步增持計畫。
六、未來遊戲產品線(2026–2027年及以後)
| 英文名稱 | 中文名稱 | 類型 | 平台 | 預計上線時間 |
|---|---|---|---|---|
| 已上線 | 天下:萬象 | MMORPG | PC/手機 | 2025年10月24日 |
| 已上線 | 逆水寒 | 開放世界MMORPG | PC/手機(全球) | 2025年11月7日 |
| 已上線 | 燕雲十六聲 | RPG | PC/PS5(全球) | 2025年11月14日 |
| 已上線 | 暗黑破壞神IV | 動作RPG | PC | 2025年12月12日 |
| 已軟啟動 | 星繪友晴天 | 生活模擬 | 手機 | 2025年9月獲批,2026年4月軟啟動 |
| 已上線 | 遺忘之海 | RPG | 跨平台 | 2026年7月 |
| 2026年起 | 星繪友晴天 | 生活模擬 | 手機 | 2026年內 |
| 2027年起 | 山海奇旅 | 生活模擬 | PC/手機 | 2027年內 |
| 2027年起 | 萬民長歌:三國 | 單機策略 | PC | 2027年內 |
| 2027年起 | 無限大 | 開放世界科幻 | 跨平台 | 2027年內 |
| 2027年起 | 極限戰場 | MMORPG | 手機/PC | 2027年內 |
| 2027年起 | 歸唐 | 動作 | PC/主機 | 2027年內 |
| 2027年起 | 妖妖棋 | 自走棋 | 手機/PC | 2027年內 |
| 2027年起 | 風華決戰 | 自走棋 | 手機/PC | 2027年內 |
| 2027年起 | 霧海之下 | 動作/MOBA | 手機 | 2027年內 |
| 2027年起 | 詭影藏鋒 | 掠奪射擊 | 手機/PC | 2027年內 |
七、財務摘要(高盛預測)
| 項目(人民幣百萬) | 2025實際 | 2026E | 2027E | 2028E |
|---|---|---|---|---|
| 總營收 | 112,626 | 118,849 | 126,062 | 135,384 |
| 線上遊戲及加值服務 | 92,149 | 98,292 | 104,814 | 112,980 |
| 毛利率 | 64.3% | 69.7% | 69.9% | 70.6% |
| 非GAAP EBIT | 39,419 | 47,466 | 50,740 | 55,437 |
| 每股盈餘(美元) | 8.7 | 7.8 | 8.7 | 9.6 |
註:2026年第二季每股盈餘為1.77美元(實際),第三季預估2.20美元,全年預估7.8美元。
