CLSA:騰訊新遊戲表現強勁,但長青遊戲顯著衰退,「優於大盤」評級,目標價$492.2-20260810

CLSA:騰訊新遊戲表現強勁,但長青遊戲顯著衰退,「優於大盤」評級,目標價$492.2-20260810
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Lino Editor
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一、2026年第二季業績前瞻

  • 總營收:預計年增9.7%至人民幣2,020億元。

  • 調整後EBIT:預計年增9.1%至人民幣756億元,利潤率相對穩定(約37.3%)。

  • 主要成長動能:

    • 線上遊戲:年增10%(雙位數),受惠於新遊戲《Delta Force》、《Valorant Mobile》、《洛克王國:世界》,但長青遊戲(如《王者榮耀》、《和平精英》)明顯放緩。

    • 線上廣告:年增約20%,受廣告技術升級、視頻號(Video Accounts)載入量與效率提升帶動。

    • 商業服務:年增加速至20%以上,受雲端、SaaS變現、AI推論需求及漲價支撐。


二、各業務細節

1. 線上遊戲(預計營收651億人民幣,年增10%)

  • 國內遊戲:年增10%至444億,新遊戲表現強勁,但長青遊戲顯著衰退(《王者榮耀》-12%、《和平精英》-18%、《DnF手遊》-58%等)。

  • 國際遊戲:年增9.8%至206億,受高基期及《PUBG》、《Clash Royale》疲弱影響,但《Brawl Stars》、《Hay Day》表現穩健。

  • SensorTower數據:騰訊前十大遊戲總營收年增4%,但排除新遊戲後年減9%。

  • 《王者榮耀:世界》:4月推出PC/手機版,表現不如預期,僅約1億人民幣營收。

  • 遊戲版號:2025–26年獲約15款遊戲版號,包括《雪中悍刀行》、《命運扳機》等。

2. 線上廣告(預計營收427億人民幣,年增19.4%)

  • 受惠於視頻號廣告載入量與效率提升,以及小商店(mini-stores)交易增長。

  • 2025年小商店月活商家年增1.7倍,GMV年增1.5倍,品牌GMV年增4.3倍。

3. 金融科技與商業服務(FBS,預計營收606億人民幣,年增9%)

  • 金融科技(支付)因總體經濟放緩僅低個位數成長。

  • 商業服務(雲端+SaaS)年增超過20%,受惠於騰訊會議變現、AI推論需求、雲端漲價,且雲端毛利率已達雙位數。


三、AI進展

  • Hy3模型:OpenRouter平台前三受歡迎模型,採用MoE架構(總參數2,950億,活躍210億),效能超越智譜GLM 5.1(參數7,540億),且在邏輯推理、編碼準確性具優勢。

  • 成本優勢:Hy3輸入/輸出推論定價為每百萬token人民幣1/4元,僅為同業一半。

  • WorkBuddy:中國PC最受歡迎的AI辦公代理(月活2,000萬、日活1,300萬),3月訪問量880萬,為第二名兩倍以上。

  • 整合應用:Hy3將整合至元寶(Yuanbao)及微信,支援自然語言生成小遊戲與小程序。


四、獲利與資本支出

  • 調整後EBIT:年增9.1%,利潤率穩定,但研發投資(GPU折舊、AI人才)使營運費用率上升2.6個百分點至25%。

  • 資本支出:2025年為790億人民幣,2026年預估反彈至1,200億以上(國內晶片驗證完成並開始下單;若獲准採購NVIDIA H200則可能更高)。


五、財務預測摘要(CLSA估算)

項目 2024A 2025A 2026CL 2027CL 2028CL
營收(百萬人民幣) 660,257 751,766 827,218 928,356 1,043,520
調整後淨利(百萬) 222,703 259,626 280,695 318,652 365,723
調整後EPS(分) 2,367.2 2,808.6 3,036.5 3,447.1 3,956.1
調整後本益比(倍) 19.2 16.2 14.1 12.4 10.8
淨負債/權益(%) 19.6 19.9 6.4 -5.3 -16.4

六、估值與目標價

  • SOTP估值(每股740港元):

    • 社群、遊戲、廣告業務:隱含15.2倍2027CL調整後本益比,估值6,490億美元

    • 金融科技:3倍2027CL營收

    • 雲端:5倍2027CL營收

    • 淨現金:380億美元

    • 策略投資(15%折價):640億美元

  • DCF核心業務:WACC 12.4%,終端成長1.5%,每股價值676港元(不含投資)。

  • 目前股價:492.20港元,對應2027CL調整後本益比僅12倍,估值具吸引力。


七、投資主題與風險

  • 主題:遊戲管線強勁、視頻號廣告市佔提升、AI應用變現潛力大(微信生態優勢)。

  • 催化劑:新遊戲變現、海外擴張、視頻號廣告加速、AI模型整合。

  • 風險:AI投資壓縮利潤、遊戲監管、中美緊張(被列入「中國軍工企業」清單)、競爭加劇。

責任編輯: Lino
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