高盛:網易2026年第二季業績穩健,「買入」評級,目標價$263-20260821

高盛:網易2026年第二季業績穩健,「買入」評級,目標價$263-20260821
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Lino Editor
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核心觀點

網易2026年第二季業績穩健(遊戲收入年增10%,營業利潤年增29%),顯示遊戲業務韌性與利潤增長能力。公司被視為「非AI」領域的優質複合成長股,毛利率與自由現金流創新高,相較同業因AI投資導致利潤受壓,網易表現突出。儘管下半年新遊戲推出節奏較慢、比較基數較高,但現有遊戲組合仍可支撐穩定增長。目前預測本益比為12倍,2026年營業利潤年增20%,維持買入評級。


正面因素

  1. 毛利率持續擴張:第二季遊戲毛利率創歷史新高,受惠於PC/手機遊戲組合優化、iOS/Android支付費用降低,以及自有管道佔比提升。預期結構性擴張將延續,下半年營業利潤率(OPM)持續改善,營業利潤年增率可望維持高雙位數。

  2. 既有IP表現強勁:即便缺乏新遊戲,《夢幻西遊》、《燕雲十六聲》、《漫威爭鋒》等既有作品季度增長穩健;《蛋仔派對》在暑假創新營運帶動下明顯復甦。這些IP提供穩固基礎,有助於平滑新遊戲貢獻不足時的營收波動。


負面因素

  1. 下半年流水增長放緩、新遊戲能見度偏低:第二季遊戲流水年增僅3%,與第一季(2%)相近。下半年比較基數較高(因去年《夢幻西遊》PC版強勢),新遊戲《遺忘之海》表現低於預期,而《安南塔》、《霧中》等尚無明確上線時間表,預計下半年流水壓力較大,2027年新遊戲陸續推出後可望重拾動能。

  2. 業外項目波動:第二季因匯兌損失、投資損失(主要來自持有的拼多多與阿里巴巴股權)及減值影響稅後利潤,但這些因素不具持續性。


財務預測調整(2026–2028年)

  • 營收:因《遺忘之海》表現遜色及新遊戲能見度低,下調2026–2028年營收預測0%至2%不等,但部分被長青遊戲強勢抵銷。

  • 淨利:2026年淨利預測下調4%(反映投資損失),2027–28年大致不變(因毛利率擴張與成本效率提升)。

  • 目標價:基於SOTP估值(手機與PC遊戲業務維持18倍2026年本益比),目標價小幅上調至美股168美元/港股263港元(前為167美元/262港元)。


關鍵財務數據(人民幣百萬元)

項目 2025年(實際) 2026年(預估) 2027年(預估) 2028年(預估)
營收 112,626 118,849 126,062 135,384
營業利潤(非GAAP) 39,419 47,466 50,740 55,437
淨利(非GAAP) 37,344 38,361 45,518 49,189
每股盈餘(美元) 8.13 8.65 10.32 11.20
預測本益比(倍) 15.2 14.5 12.3 11.4

估值與回報

  • 預測股東權益報酬率(ROE):2026年約22.8%

  • 自由現金流收益率:2026年約7.8%

  • 股息殖利率:2026年約2.5%

  • 淨負債/權益比(不含租賃):持續為負(現金充沛)


遊戲收入分項(PC及手機,人民幣百萬元)

PC遊戲:

  • 《夢幻西遊》:2026年預估114億(2025年99億)

  • 《永劫無間》:2026年預估49億(2025年49億)

  • 《漫威爭鋒》:2026年預估30億(2025年36億)

  • 《燕雲十六聲》:2026年預估47億(2025年27億)

  • 暴雪遊戲:2026年預估31億(2025年34億)

手機遊戲:

  • 《夢幻西遊》手遊:2026年預估169億(2025年161億)

  • 《逆水寒》手遊:2026年預估46億(2025年51億)

  • 《蛋仔派對》:2026年預估35億(2025年33億)

  • 《第五人格》:2026年預估32億(2025年40億)

責任編輯: Lino
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